
对,这个游戏就是《守望先锋》。它最近又拿大奖了,比起拿大奖,可能销量更能说明一切;比起其他市场的销量成绩,可能在中国市场的销量更值得刮目相看,于是暴雪灵机一动,做了个决定。
由美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts & Sciences)评选出的 2017 年第 20 届 D.I.C.E.大奖(简称美国学院奖)日前揭晓,去年年底已经拿下“游戏界奥斯卡”TGF 最佳年度游戏的《守望先锋》再下一城,获得 D.I.C.E.大奖年度游戏荣誉。
D.I.C.E.全称“设计、创新、交流、娱乐”(Design、Innovate、Communicate、Entertain),是美国“互动艺术与科学学院”下属两万多家会员单位组织评选的互动娱乐奖项,先由学院的“同伴小组”(Peer Panels)提名入围名单,再由学院的游戏开发者成员票选出获奖作品。
今年的 D.I.C.E.大奖中,《守望先锋》共获 6 项提名,而赢下 4 个奖项,《神秘海域4》获得 10 项提名同样也拿下 4 个奖项,同为最大赢家。
“互动艺术与科学学院名人堂”(AIAS Hall of Fame):贝塞斯达游戏工作室监制托德·霍华德(Todd Howard)
作为 2016 年度关注度最高的游戏,《守望先锋》在发售 9 个月后始终保持着良好的势头,全球已经有超过 2500 万玩家在玩这个游戏。而中国的暴雪合作方网易公司发布的报告显示,截止 2016 年 12 月底,仅在中国大陆地区《守望先锋》就已卖出超过 500 万份,这个成绩连暴雪自己都感到震惊。
市场分析师 Daniel Ahmad 说,“在中国大陆市场上能够卖出几百万份的游戏是极为罕见的,这和西方的游戏市场不同。我们注意到暴雪提到《守望先锋》有近一半的玩家来自亚洲地区,这也说明了这款游戏在亚洲是多么的受欢迎。”
国外开发商和发行商一贯以来对中国市场的认识就是:盗版猖獗,付费游戏的地狱。在中国,能主宰市场的都是免费网游、手游。《英雄联盟》和《穿越火线》可以经久不息,《王者荣耀》强势无比。了解了中国的国情,也就自然能理解为什么《使命召唤》要在中国大陆推出了特别的免费版《使命召唤Online》。
相比之下,单机游戏在中国是一个绝对的小众市场,但这种情况不会一直如此,《守望先锋》的出现,让暴雪成为了打破这一规律的先驱。“暴雪出品,必属精品”是中国玩家的口头禅,中国玩家甚至可以为了情怀和暴雪口碑,为暴雪的《魔兽》电影创下约合人民币 14.6 亿元国内票房,成为票房贡献最多的国家。
当然口碑并非决定因素,全世界对中国游戏市场开始建立了新的认识,这是全球最大的游戏市场,而付费游戏和正版游戏的生存空间正在扩大。《守望先锋》的 500 万销量称为中国大陆市场上付费游戏的新里程碑,很有可能刺激其他游戏厂商对中国市场的信心,为付费游戏迎来一个久违的春天。
2 月 24 日,暴雪与香蕉游戏传媒共同宣布,将联手举办《守望先锋》职业系列赛(Overwatch Premier Series,简称 OWPS),这项比赛将是中国目前职业水平最高的《守望先锋》赛事。
在IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜去年,暴雪就与国内平台联手举办了《守望先锋》泛亚太超级锦标赛,这也是暴雪官方授权的中国国内首个大型线下比赛,但可惜的是最终中国队在国际对抗赛中惜败,无缘冠军。据悉这次的《守望先锋》职业系列赛(OWPS)年度总决赛四强可以直接获得参加“2017守望先锋泛亚太超级锦标赛”的资格,与来自其他国家和地区的强队同台竞技。两项赛事的奖金总额共计 400 万人民币。
和目前国内热门的 MOBA 电竞比赛相比,FPS 类比赛的群众基础比较薄弱,赛事水平相对于欧美国家也比较低。文化环境的不同,也使国内 FPS 游戏战队的关注度并不高。但《守望先锋》在国内取得的成绩还是让它又希望再掀起一场 FPS 电竞赛的热潮,暴雪或许就是看准了中国玩家的潜力,因此决定在中国发展职业电竞。
不仅如此,《守望先锋》项目电竞总监 Nate Nanzer 还在中国提出了城市代表战队;以休赛期调整战队,允许他们参加第三方比赛;开设季前赛训练营等新颖的想法。
但是我们也必须看到《守望先锋》现在已经开始暴露出玩家流失和运作乏力的弊端,在肯定它给中国市场带来了潜移默化的影响同时,希望暴雪能够取得辉煌的成绩之后,在 2017 优势开年里突破窘境,实现再进化。