中国电子竞技为什么不行? 电子竞技起源于 20 世纪 70 年代的北美地区,历史上第一次正式的电子游戏竞赛是 1972 年 10 月 19 日在斯坦福大学举行的《太空大战》(Spacewar)游戏竞赛,1980 年美国雅达利公司(Atari)举办《太空入侵者》锦标赛时电子游戏竞赛开始成为主流。时间IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜证明,电子游戏已然成为当今世界的人们的主流娱乐方式之一,与传统体育项目相比,电子竞技以受众面更广、参与度更大、关注度更高的优势,已然成为不可忽视的重要文化版图。 韩国是世界级“电子竞技高度发达”国家,从最早的《星际争霸》、《CS》再到如今的《英雄联盟》,韩国战队和韩国选手一直是一座...
中国电子竞技为什么不行? 电子竞技起源于 20 世纪 70 年代的北美地区,历史上第一次正式的电子游戏竞赛是 1972 年 10 月 19 日在斯坦福大学举行的《太空大战》(Spacewar)游戏竞赛,1980 年美国雅达利公司(Atari)举办《太空入侵者》锦标赛时电子游戏竞赛开始成为主流。时间证明,电子游戏已然成为当今世界的人们的主流娱乐方式之一,与传统体育项目相比,电子竞技以受众面更广、参与度更大、关注度更高的优势,已然成为不可忽视的重要文化版图。 韩国是世界级“电子竞技高度发达”国家,从最早的《星际争霸》、《CS》再到如今的《英雄联盟》,韩国战队和韩国选手一直是一座难以翻越的高山。近年来,随着资本热钱的涌入,积极引进韩国选手的同时注重对优秀中国选手的发掘,在 S8、S9、S11LPL 战队获得了全球总决赛冠军,“恐韩症”一度得到缓解。但近两年来,中国电子竞技在不同领域出现瓶颈,关键赛事频频失利,本文在思考韩国电竞究竟为何领先世界的同时,重点反思中国电子竞技为什么不行。 韩国电竞始于 1997 年“亚洲金融风暴”,韩国实体业经济几乎崩溃,企业大量裁员,不怎么花钱的电子游戏成为群众娱乐的首选。1998 年暴雪公司的《星际争霸》进入韩国,这款主打联机比赛的游戏爆火,韩国电视台播放《星际争霸》相关电视节目,逐渐成为一种国内文娱趋势。韩国国家经过考量后也下发决定 “为了减少资源需求量大的传统行业依赖性,将大力发展影视、