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  腾讯收购 Riot Games 收购方: 腾讯 腾讯公司成立于 1998 年 11 月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一, 也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 成立十年多以来, 腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念, 始终处于稳健、 高速发展的状态。 目前公司主要产品有 IM 软件、 网络游戏、 门户网站以及相关增值产品。 被收购方: Riot Games Riot Games 是一家美国网游开发商, 成立于 2006 年, 代表作为《英雄联盟》。 Riot Games是一家直接面向玩家, 输出高品质、 高竞争力网络游戏的开发商和发行商。 凭借首款游戏《英雄联盟》 , Riot Games 已成为...

  腾讯收购 Riot Games 收购方: 腾讯 腾讯公司成立于 1998 年 11 月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一, 也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 成立十年多以来, 腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念, 始终处于稳健、 高速发展的状态。 目前公司主要产品有 IM 软件、 网络游戏、 门户网站以及相关增值产品。 被收购方: Riot Games Riot Games 是一家美国网游开发商, 成立于 2006 年, 代表作为《英雄联盟》。 Riot Games是一家直接面向玩家, 输出高品质、 高竞争力网络游戏的开发商和发行商。 凭借首款游戏《英雄联盟》 , Riot Games 已成为全球领先的开发商和发行商, 为专业玩家提供高品质的网络游戏。 迄今为止, 每天都有超过 100 万的玩家连线体验《英雄联盟》 。 腾讯与 Riot Games 《英雄联盟》 2008 年融资 800 万美元引入腾讯、 Benchmark Capital 及 Firstmark capital作为投资者, 腾讯随后获得《英雄联盟》 代理权。 交易方式: 本次收购于 2011 年 2 月 18 日完成, 交易总金额为 16. 79 亿元, 其中包含现金15. 25 亿元(约合 2. 31 亿美元) 和现有股权认沽期权价值 1. 55 亿元。 此次交易前腾讯持有Riot Games 22. 34%的股份, 完成交易后持股 820. 95 万股, 比例达到 92. 78%。 这意味着本次交易对 Riot Games 的估值达到 21. 68 亿元(约合 3. 41 亿美元) , 和当时外媒报道的 3. 5亿美金作价相差无几。IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜 运作方式: 完成此次交易后, Riot Games 成为腾讯旗下子公司, 仍由原创始人及管理团队全权负责, 独立运作。 另外, 腾讯还计划向优秀雇员授予 200. 9 万股公司股份起到激励作用。 绩效: 自完成交易日(2 月 18 日) 至今年 9 月 30 日, Riot Games 已经为腾讯带来 1. 91亿元营收和 6. 53 亿元净亏损, 净亏损包括收购 Riot Games 所产生的开支(含收购无形资产的摊销、 相关税项的影响及股份酬金开支) 。 启示:, 《英雄联盟》 作为同时拥有即时战略与 DOTA 竞技两大特色的游戏, 在中国市场拥有庞大的用户潜力。 因此, 腾讯作价 3.5 亿美元收购 Riost Game, 预示着腾讯极为重视竞技网游方面的潜力。 另一方面, 对原游戏开发商的收购, 意味着腾讯将游戏产品受海外公司约束的风险因素完全排除, 可以自主根据企业发展和市场需求来调整这款产品的未来发展路线; 而 Riot Game 在被收购后仍将保留独立的北美运营团队, 也将为腾讯海外市场的发展奠定了良好的技术支持和团队基础。 腾讯目前在游戏产品和游戏平台上均有所建树, 整个电子竞技产业链均以自身资源整合构建而成, 其以竞技网游为核心产品的运营策略正在逐步清晰, 艾瑞分析认为, 在目前中国的电子竞技市场争夺中, 腾讯领先于其他网络游戏运营商,走在了前列, 引领了竞技网游市场的风潮。